Приветствую. В общем Тёмнодушное Лето (Обзор Папича на Dark Souls) мне понравилось, но не скажу что я прям много удовольствия получил от стримов. Количество поехавших шизиков в чате, донатах и комментах к водам — запредельное. Игра не оказалась настолько сложной как грозились ее фанаты, большинство боссов не доставили никаких проблем вообще, сначала спамили хуету про «перекач», потом про то что я слушаю советы донатеров, потом вообще пошла конспирология с какими то гайдами, когда я никогда в жизни не смотрел никаких прохождений уровней/боссов ни по одной сингл игре вообще (щас бы время терять и заодно интерес к игре на стриме в итоге).
У многих жопа порвалась с того что я, не играя в слешеры вообще, играя впервые в Темные Души одолел почти всех боссов без особых проблем, а там где и были проблемы, то явно видно, что успокоившись все очень быстро решается. А вообще как я уже не раз повторял на стримах, самое сложное в Темных Душах это уровни в целом. Пройти до босса и при этом все собрать это порой настоящее мучение было, из-за обилия сильных или же бесячих противников которые в совокупности сложнее почти любого босса… это не говоря о том какие порой душные локации попадаются.
Ну так то, нечто подобное всегда наблюдалось во всех хайповых играх которые я стримил, всегда толпы недовольных челов уверенных что моя обязанность это угодить всем им сразу, советчиков на донатерах, которые стремятся все рассказать и подсказать как надо, даже если их не просят, тут конечно я сам виноват что настолько лояльно отношусь к своим донатерам. Мне вообще советчики напоминают немного пиздюков из комп. клубов в прошлом, прям такие челики 11-13 лет в каждом клубе были, всегда подсядут к кому то и пальцем в экран тычат и каждый микро-момент подсказывают: делай так, не туда идешь… не то делаешь, делай вот так… ну блиииин что ты сделал, а вот здесь вот так надо! Ну и так далее бля :D. Да и просто тролли фидят меня донатиками, разводя иногда на аггррханычи.
Что мне понравилось в первую очередь в самой игре так это элитный дарк фэнтези сеттинг и баланс силы героя относительно его противников. 2-3 сильных монстра всегда доставят неприятностей и даже бомжей порой нельзя пачками рубить. Эээхх, вот бы Ведьмак 3 был изначально так сбалансирован, как же было бы прекрасно…
Но вот по жанру экшен-слешеров в целом я мнения не изменил, они утомительны и однообразны, экшен-слешеры всегда будут проигрывать рпг-слешерам типа Веджмина или сюжетным атмосферным слешерам типа Хеллблейда. Бессмертная механика перекат-удар или выжидать перекатами комбу моба/босса и делать свою комбу не может не надоедать. Я считаю что жанр чистых экшен-слешеров должен полностью умереть! Их существовать не должно вообще! Нужно просто перекатить файт-механику Темных Душ в игры типа Ведьмака и Хеллблейда. Вот как должно быть в идеале. А просто экшен-слешеры это говно жанр и точка. Я не планирую их больше стримить. За исключением самых новых проэктов, которые возможно смогут предложить нечто большее…
Короче мне зашло, Дарк Соулс 3 действительно достойная игра, но экшен-слешеры это низший жанр. Это как репчик/хип-хоп в музыке. Возможно чуть позже оценю по 10-ти балке силу каждого босса в своем блоге в тг :), ну как окончу игру разумееется. Если интересно, то вот статистика Сколько раз умер Папич в Дарк Соулс 3.
Почитайте мой крайний обзор на игру Valorant. Он вышел очень давно.